La llegada de contenido a PlayerUnknown’s Battlegrounds se retrasa por la lucha contra los tramposos

Benzo
En una actualización sobre el estado de PlayerUnknown’s Battlegrounds, el desarrollador PUBG Corp. revela que el tiempo invertido en la batalla contra los jugadores tramposos ha causado un retraso en la entrega de contenido. Hace unos meses Blizzard dijo estar en una situación parecida, cuando afirmó que el desvío de recursos para combatir a los jugadores tóxicos de Overwatch restó tiempo al desarrollo de mapas o personajes.

“Al inicio de este año, el desarrollo de algunas características y sistemas se retrasó, ya que nuestros esfuerzos se centraron en la lucha contra los tramposos”, dijo un representante de PUBG Corp. en un mensaje publicado en Steam. “Además, debido a otras razones, no hemos podido compartir la hoja de ruta del equipo de desarrollo para el 2018” [...] “Tenemos un montón de cosas por mostrar, incluyendo contenido que hará de este battle royale el más grande y extenso, así como mejoras que añadirán más profundidad y realismo al juego”.

El número de tramposos en PlayerUnknown’s Battlegrounds ha aumentado considerablemente desde la segunda mitad de 2017, cuando el juego empezó a popularizarse en la China continental. BattlEye, un sistema proactivo de protección que se encarga de suspender a los jugadores tramposos, anunció que hasta enero de 2018 había bloqueado a más de 2,5 millones de cuentas de PlayerUnknown’s Battlegrounds, un 8 % de los más de 30 millones que el juego tiene en Windows PC.

Los planes más inmediatos de PUBG Corp. pasan por revelar en marzo todo lo que pueden esperar los jugadores de PlayerUnknown’s Battlegrounds durante la primera mitad de 2018. De momento el único detalle que ha trascendido es la existencia de un nuevo mapa, el tercero después de Miramar. Hace un tiempo PUBG Corp. mostró unos bocetos donde aparecía un mapa ambientado en una isla del Mar Adriático con un cosmódromo en el centro.

En el mismo mensaje, PUBG Corp. informa que próximamente pondrá a prueba un sistema de emparejamiento que agrupará a los jugadores según el ping (la herramienta para medir la latencia). Esto significa que los usuarios con pings más bajos tendrán prioridad durante la búsqueda de una partida.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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