En su organización participan la empresa especializada GGTech Entertainment (que también gestiona la Liga University eSports), el gobierno de la comunidad y el centro comercial La Vaguada, que servirá de escenario para estas finales.
Los días 5 y 6 de mayo entre las 10:00 y las 21:00 horas se disputará la fase final de ambas disciplinas, enfrentando a los 16 equipos mejor posicionados en cada juego tras una temporada regular en la que participaron 120 centros educativos y 1.382 alumnos de 3º y 4º de la ESO y 1º y 2º de Bachillerato y Grados Medios.
Cada torneo se dividirá en dos grupos de ocho equipos y se disputará en modalidad de doble eliminación, pasando desde las horquillas resultantes dos equipos a la semifinal del domingo.
Además de las dos competiciones oficiales, el evento acogerá exhibiciones y zonas de participación libre en diversos juegos, con 25 consolas y 30 PCs disponibles. También habrá una zona de demostración de realidad virtual, varios conciertos, tres torneos abiertos de Clash Royale y uno clasificatorio de Hearthstone de la serie oficial Héroes de la taberna.
Los organizadores de la competición han destacado los importantes valores que dieron forma a su planteamiento y que se han intentado promover a través del juego competitivo con responsabilidad y deportividad. La iniciativa busca acercar a los más jóvenes a las características más positivas de los eSports facilitando un entorno seguro y adaptado a la edad de cada grupo y servirá seguramente también para destacar los perfiles de futuros jugadores de la cantera nacional.