por David Rodriguez
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Los ajustes de equilibrio en Dragon Ball FighterZ reducen al fin la eficacia de Célula y Bardock

Desde Bandai Namco habían prometido no tocar el equilibrio de Dragon Ball FighterZ desde el discreto parche de mayo hasta que concluyese el debut del juego en el EVO, casi indiscutiblemente el evento de lucha más importante del año. Tras protagonizar un magnífico primer torneo lleno de momentos memorables que le auguran la permanencia durante muchas más ediciones, ha llegado el momento de tratar los problemas más relevantes del juego. El principal de estos inconvenientes se hace obvio al comprobar la lista de personajes usados durante el multitudinario torneo: un desproporcionado número de…
por David Rodriguez
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SonicFox se proclama campeón de Dragon Ball FighterZ en el EVO tras una nueva final frente a GO1

En un esquema que ya podemos considerar sinónimo de las finales de Dragon Ball FighterZ, el encuentro definitivo del EVO sobre el juego de Arc System Works volvió a enfrentar al norteamericano Dominique SonicFox McLean con el japonés Goichi GO1 Kishida, otorgando en una nueva muestra de igualdad la victoria al primero. En la primera aparición de Dragon Ball FighterZ en el EVO, el popular juego logró unas cifras de participación que superarían incluso a las de Street Fighter V y mostró una competición durísima e igualada, con nombres ilustres como los de Kazunoko, Fenritti o moke acompañando…
por David Rodriguez
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Leffen derrota a Armada y se convierte en el campeón de Super Smash Bros. Melee en el EVO

Cuando un juego de lucha cuenta con una carrera competitiva tan prolongada como la de Super Smash Bros. Melee, suele suceder que algunos jugadores alcanzan una posición casi intocable en sus apariciones en torneos, alternándose el trono entre ellos y sin dejar demasiado espacio para los recién llegados. En el caso del juego de lucha de Gamecube, la situación se definió de forma muy clara desde que el título volvió a la selección oficial del EVO tras la interrupción del mucho menos popular Brawl de Wii, con tres jugadores repartiéndose los títulos desde 2013: Armada (Alliance) y Joseph Mango
por David Rodriguez
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Lima se hace con el título de Smash 4 en EVO mientras la comunidad despide de forma amarga el juego

En la que con casi total seguridad será la última aparición competitiva de máximo nivel de Super Smash Bros. para Wii U en el EVO antes de su sustitución por el inminente Ultimate para Switch, la comunidad del juego de Nintendo dio una despedida definitivamente incómoda a una entrega que nunca llegó a amasar las cifras de seguimiento de Melee. Si bien el torneo sobre el juego de Gamecube celebrará hoy sus finales junto a los más vigentes como Street Fighter V o Dragon Ball FighterZ, el de Smash 4 había quedado relegado a una conclusión en sábado debido a su menor número de participantes y…
por David Rodriguez
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El ejército de Estados Unidos pone en marcha un circuito internacional de torneos de Street Fighter

Si hace poco conocíamos la implicación de la Fuerza Aérea Estadounidense en los eSports mediante un acuerdo alcanzado con la productora ELEAGUE para la difusión de contenidos temáticos durante sus eventos de Counter-Strike: Global Offensive, hoy nos toca hablar de una iniciativa relacionada pero de naturaleza bastante diferente. El ejército de Estados Unidos ha anunciado una colaboración con la cadena de hoteles y casinos MGM para la puesta en marcha de un circuito de torneos de Street Fighter V que recorrerá al menos ocho bases militares en Norteamérica, Alemania y Corea del Sur antes de la…
por David Rodriguez
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El torneo de lucha Sonic Boom celebra este fin de semana en Madrid su quinta edición

Este fin de semana (del 7 al 8 de julio) tendrá lugar en Madrid la quinta edición de un evento de la comunidad de juegos de lucha que ha logrado mejorar en público y alcance cada año y que presenta una interesante propuesta para todos los fans del género. Todos los interesados en ver a algunos de los mejores jugadores del mundo y a una infinidad de aspirantes disputar torneos de Street Fighter V, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, The King of Fighters XIV, Guilty Gear Xrd REV2 o Ultra Street Fighter IV podrán acceder de forma gratuita al hotel Spa La Princesa en Alcorcón para empaparse de lo…
por David Rodriguez
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La novena edición del torneo Arkham Digital Fighting llega a Barcelona este fin de semana

Los organizadores del torneo anual Arkham Digital Fighting, probablemente el evento de la comunidad de juegos de lucha más importante de Cataluña, darán mañana el pistoletazo de salida para las competiciones de su novena edición. Con una fórmula que añade varias propuestas de entretenimiento a la competición de alto nivel, esta reunión de aficionados y profesionales puede presumir de unas cifras de asistencia crecientes cada año y de ofrecer una experiencia completa para cualquier fan del género. Desde el escenario del Centro Cívico Cotxeres de Sants en Barcelona, los participantes podrán…
por David Rodriguez
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El torneo ELEAGUE Invitational de Street Fighter V recogerá y mostrará los movimientos oculares

Los responsables del torneo de lucha ELEAGUE Invitational 2018, que repartirá 250.000 dólares en premios entre una estelar lista de participantes a partir de hoy, han puesto en marcha un innovador dispositivo técnico que nos permitirá ver los combates como un jugador profesional. Empleando un sistema de seguimiento ocular que proporciona la empresa colaboradora en el torneo Dell Gaming, la organización recogerá los movimientos de la mirada de los dos competidores en cada encuentro para a continuación poder presentar una repetición del combate desde el punto de vista más íntimo de cada…
por David Rodriguez
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Razer presenta nuevas versiones de sus mandos arcade profesionales basadas en Dragon Ball FighterZ

La marca californiana especializada en accesorios y equipos para juegos Razer ha presentado la versión inspirada en Dragon Ball FighterZ de sus mandos arcade Panthera (PS4) y Athrox (Xbox One), dos completas propuestas personalizables que gozan del respeto de muchos jugadores profesionales del género. Ambos mandos destacan por un diseño orientado a la competición que deja literalmente a un lado los botones select/share y start e incluye la posibilidad de deshabilitarlos en modo torneo para evitar penalizaciones. Al igual que en sus antecesores, los demás controles no esenciales se encuentran…