por David Rodriguez
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La modalidad Nexus Blitz volverá a League of Legends con mejoras en el mapa y el equilibrio

El debut de la modalidad Nexus Blitz se ha convertido en el origen de un cierto dilema para Riot Games, que puede comprobar claramente que los jugadores se muestran interesados por su desarrollo (sobre todo en base a las cifras de participación en sus fases de prueba) pero no acaba de encontrar la fórmula que permita convertirla en una opción permanente del juego. El pasado agosto fue anunciada esta modalidad experimental que habría de unirse a la principal Grieta del Invocador y a la siempre popular alternativa ARAM como una opción permanente en oposición a otros experimentos como Uno Para…
por David Rodriguez
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El sorteo de grupos del World Championship da un respiro a G2 Esports y complica el debut a Vitality

Hace unas horas ha tenido lugar el sorteo para las fases de acceso y grupos del Campeonato del Mundo de League of Legends, el evento clave de la temporada para Riot Games que en esta ocasión se desarrollará entre el 1 de octubre y el 3 de noviembre desde cuatro ciudades de Corea del Sur. Este torneo separado en varias fases con distintas reglas enfrentará a los 24 mejores equipos profesionales de todo el mundo y determinará al campeón absoluto de 2018. La primera fase de acceso se desarrollará entre los días 1 y 4 de octubre en Seúl, enfrentando en partidas al mejor de uno a doce equipos…
por David Rodriguez
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Riot Games se prepara para el Worlds con divisivos ajustes de equilibrio y una emisión a distancia

Riot Games, la desarrolladora del juego enfocado a los eSports de mayor éxito en todo el mundo, no pasa por el mejor momento a pesar de la incomparable inercia de su comunidad de usuarios. Además de pasarse las últimas semanas reaccionando sin excesivo tino a una serie de duras y documentadas acusaciones sobre sexismo y un ambiente de trabajo lastrado por políticas de empresa deficientes, la compañía se enfrenta desde hace meses a un problema también muy preocupante: la frecuente puesta en duda por parte de su comunidad de aficionados y profesionales del acierto de sus parches de equilibrio.…
por David Rodriguez
eSports

Vitality y Vodafone Giants presentan sus solicitudes para la LCS EU (actualizada + Movistar Riders)

Actualización: Desde la cuenta de Twitter de Fernando Piquer, fundador y consejero delegado de Movistar Riders, se confirmaba ayer a última hora que el veterano club también ha presentado su candidatura al sistema de franquicias de la próxima LCS EU. Piquer prometía más detalles a lo largo del día siguiente. Noticia original: Mientras se desarrollan los compases clave de la temporada de verano de la LCS EU de League of Legends, los clubes europeos interesados en optar a una de las plazas de la liga a partir de 2019 negocian con Riot Games las condiciones de su contrato. Como ya hemos hablado…
por David Rodriguez
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Riot Games escoge a Madrid para la final de la liga europea LCS

Riot Games, el estudio responsable del incombustible rey de los eSports League of Legends, ha anunciado que las finales de la liga europea LCS volverán a Madrid para la presente temporada. En 2015 ya habíamos podido contar con unas jornadas de alto nivel con sabor español al celebrarse las finales de primavera en el Palacio de Vistalegre y para la próxima cita de más alto nivel de la LCS, Riot Games ha vuelto a escoger este espectacular escenario. Aunque por el momento es pronto para anticipar los equipos que llegarán al fin de semana decisivo de la máxima liga europea, no cabe duda de que…
por David Rodriguez
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League of Legends cambiará radicalmente el sistema de clasificación individual en 2019

Desde Riot Games han anunciado mediante un extenso artículo en la web de League of Legends la introducción de una serie de cambios previstos para el próximo año que alterarán de forma muy significativa el sistema de clasificación individual del juego. El apartado más importante es la introducción de la "clasificación posicional", un nuevo sistema que sustituye a los habituales tableros globales de valoración del jugador usados para los emparejamientos por una versión que guarda datos separados para las partidas jugadas en cada uno de los roles del juego. Así, cuando un jugador que haya…
por David Rodriguez
eSports

Riot Games y ELEAGUE han sido nominados en la categoría de programas deportivos de los Emmys

Pronto se celebrará la edición anual de los premios más importantes de los medios audiovisuales estadounidenses, los Emmys, por lo que esta tarde ha sido anunciada la lista completa de los nominados en cada categoría. Por segundo año consecutivo, una organización relacionada con los eSports ha sido nominada dentro de la categoría de cobertura deportiva, aunque en esta ocasión los nominados han sido dos, optando a un total de cuatro premios en diferentes apartados técnicos. El primero de los nominados es Riot Games, la desarrolladora estadounidense propietaria de la china Tencent que se…
por David Rodriguez
eSports

La LVP se extiende a Reino Unido con la competición oficial de League of Legends Forge of Champions

Riot Games y la Liga de Videojuegos Profesional, encargados de la competición de máximo nivel de League of Legends en España, han anunciado un acuerdo por el que la organización nacional asumirá el control de la competición de máximo nivel también en Reino Unido e Irlanda. La LVP ya se había expandido anteriormente a Portugal y América Latina, pero con este movimiento que ha cogido un poco por sorpresa a la comunidad del juego la organización arrebata el puesto que ostentaba en la escena británica la ESL, una potencia muy importante a nivel internacional que aparentemente no ha podido…
por David Rodriguez
eSports

Fortnite se convierte en el juego más visto en Twitch superando a League of Legends

La web dedicada a recopilar estadísticas de visualización y emisión en Twitch Sully Gnome ha ilustrado con sus datos más recientes el hito de popularidad alcanzado por el juego de supervivencia de Epic Fornite en los últimos meses. Si al remontarnos a casi cualquier intervalo de tiempo del último año el incombustible League of Legends ostenta el récord absoluto en horas de visualización en la plataforma, con el paso de los meses desde el lanzamiento de Fortnite y sobre todo desde la llegada de su modalidad Battle Royale, los puestos más altos de la clasificación han sufrido una importante…