Uno de los baluartes de la victoria de Go1 fue sin duda la efectividad con la que el hijo de Goku puede mantener una presión continua sobre sus rivales, facilitando un error forzado en la defensa que castigar con los especiales acumulados y probablemente una asistencia definitiva.
Si ya antes del torneo resultaba habitual encontrar en el multijugador competitivo a jugadores dispuestos a explotar esta combinación ronda tras ronda, esta situación solo puede volverse más complicada tras la exhibición del japonés. A falta de un posible nerf por parte de Arc System Works, varios jugadores se han puesto manos a la obra con la búsqueda de una defensa eficaz contra el enérgico Saiyan.
El mejor ejemplo es el del youtuber rooflemonger, que ha dedicado un elaborado vídeo a clasificar a cada uno de los luchadores según su capacidad de zafarse del combo y de presentar alguna opción de respuesta.
La clave del escape más fácil está en la espera desde la posición de defensa baja a que uno de los últimos golpes del combo pase sobre la cabeza de nuestro personaje, contando con diversas posibilidades de contraataque dependiendo del instante de la secuencia en el que se abra esta ventana de acción. Sin embargo, no todos los personajes disponen de esta opción o la pueden ejecutar con sencillez.
En resumen cada luchador cae en uno de tres grupos: los que pueden librarse de la secuencia prácticamente sin esfuerzo debido a su altura o posición (Frieza, Kid Buu, Krillin, Gohan adolescente y Gotenks), los que tienen opciones dependiendo del nivel de poder de Gohan (Trunks, Beerus, el propio Gohan adulto, Androide 18 y todos los Gokus y Vegetas) y los que solo cuentan con la posibilidad de zafarse empleando un oportuno Guard Cancel (los androides 16 y 21, Yamcha, Tien, Hit, Cell, Piccolo, el Capitán Ginyu, Nappa y Majin Buu).