Noticias más recientes

por David Rodriguez
eSports

Las finales de la Overwatch League logran una buena audiencia pero no sorprenden en su debut en TV

Actualización: El comunicado oficial de Blizzard sobre la audiencia de las finales ha sido publicado, por lo que ya contamos con cifras definitivas que suman las de las emisiones televisivas, las de Twitch, la plataforma propia MLG y las chinas ZhanQi TV, NetEase CC, y Panda TV. La media por minuto de cómputo total de estas plataformas supera los 861,200 espectadores, con unos 289.175 solo en Estados Unidos. De esta última cifra, un 45 por ciento correspondería al sector demográfico de entre 18 y 34 años, mientras que de la global entrarían en esta categoría más de 605.000…
por David Rodriguez
eSports

La selección de Brasil se proclama campeona de la Clash Royale Nations Cup en Tenerife

Los seis jugadores de la selección brasileña de Clash Royale han logrado convertirse en los primeros campeones de la Clash Royale Nations Cup, la competición por naciones organizada por el desarrollador Supercell que acaba de concluir su primera edición y que constituye junto a la Clash Royale League el bastión de la propuesta competitiva oficial. El torneo en el que participaron los 32 países con mejor representación del juego de móviles en el mundo a través de una serie de fases clasificatorias regionales llegaba a su etapa definitiva presencial en la isla española después de tres…
por David Rodriguez
eSports

Rise, Team Kaliber, Red Reserve y eUnited avanzan al último día de los playoffs de la CWL Pro League

Este fin de semana están teniendo lugar los playoffs de la segunda etapa de la CWL Pro League de Call of Duty, la competición internacional de máximo nivel sobre el shooter de Activision que bajo un formato de doble eliminación enfrenta a los 8 mejores equipos de la correspondiente temporada regular. Después de ocho semanas de competición durante las que los equipos de ambas divisiones fueron alternando sus enfrentamientos cada quincena, los playoffs reunieron sin demasiadas sorpresas a casi todas las alineaciones que más fuertes se han mostrado en las últimas competiciones regulares…
por David Rodriguez
eSports

Astralis llega a la final del ELEAGUE CS:GO Premier derrotando a Mousesports

El equipo danés Astralis ha conseguido su plaza en la final del ELEAGUE CS:GO Premier gracias a una casi aplastante victoria sobre sus rivales de semifinales, el conjunto alemán Mousesports. Para llegar a esta etapa, esta alineación que podríamos considerar en racha había logrado imponerse durante la anterior etapa a varios de los mejores equipos del mundo. Con solo dos mapas el equipo pudo hacerse con una victoria que los acerca al título de campeones en el evento que organiza la veterana ELEAGUE, constituye una de las paradas competitivas más importantes de la disciplina en verano y…
por David Rodriguez
eSports

Los London Spitfire se proclaman campeones de la temporada inaugural de la Overwatch League

Si en la toma de contacto de la final el viernes los London Spitfire dejaban claro a sus rivales de los Philadelphia Fusion que la lucha por la victoria no iba a ser sencilla, en la segunda vuelta concluida hace unos minutos en el Barclays Center de Nueva York ante una audiencia entusiasmada los jugadores del único equipo de origen europeo de la liga han demostrado una superioridad incluso mayor que la de sus mejores momentos del año. London Spitfire iniciaban su participación en la Overwatch League con una alineación llena de estrellas (todas ellas de origen coreano) que demostraba…
por David Rodriguez
eSports

El ejército de Estados Unidos pone en marcha un circuito internacional de torneos de Street Fighter

Si hace poco conocíamos la implicación de la Fuerza Aérea Estadounidense en los eSports mediante un acuerdo alcanzado con la productora ELEAGUE para la difusión de contenidos temáticos durante sus eventos de Counter-Strike: Global Offensive, hoy nos toca hablar de una iniciativa relacionada pero de naturaleza bastante diferente. El ejército de Estados Unidos ha anunciado una colaboración con la cadena de hoteles y casinos MGM para la puesta en marcha de un circuito de torneos de Street Fighter V que recorrerá al menos ocho bases militares en Norteamérica, Alemania y Corea del Sur…
por David Rodriguez
eSports

Team SoloMid logra una inversión de 37 millones de dólares y podría intentar la entrada en la OWL

La organización norteamericana de eSports Team SoloMid, una de las más diversificadas en cuanto a disciplinas (desde League of Legends hasta Overwatch pasando por Hearthstone, Fortnite, Call of Duty o múltiples títulos de lucha) del continente, ha anunciado la conclusión de una ronda de financiación que les ha valido para el ingreso en sus cuentas de 37 millones de dólares. La organización no ha revelado por el momento nuevos planes concretos en los que invertir este importantísimo influjo de capital, que supera ampliamente los rumoreados 25 millones que estimaban varios medios a…
por David Rodriguez
eSports

La sexta temporada competitiva de Rocket League pone en juego un millón de dólares para premios

En un año que está sirviendo para que muchos títulos alejados de las disciplinas más habituales de los eSports reclamen su espacio entre la atención de profesionales, organizaciones y público, Rocket League también ha visto reforzada la apuesta de su desarrolladora en este sentido. Después de introducir en los últimos meses varios cambios relacionados con el sistema de monetización a largo plazo del juego que buscan su permanencia como "juego vivo" durante muchas temporadas más, los responsables de Rocket League en Psyonix han anunciado la puesta en marcha de una sexta temporada…
por David Rodriguez
eSports

Los Battle Royale generarán 20.100 millones de dólares en 2019 según SuperData

La conocida consultora especializada SuperData, una de las fuentes más fiables de estadísticas no directamente disponibles a través de las plataformas de distribución de videojuegos, ha publicado un nuevo informe dedicado a la proliferación y el excepcional éxito de los juegos con un componente de tipo Battle Royale. Analizando el desempeño actual de títulos como PlayerUnknown's Battlegrounds, Fornite, H1Z1 y otros muchos, la consultora ha previsto un ritmo de avance en popularidad e ingresos que conducirá a la acumulación de más de 20.000 millones de dólares de beneficios el próximo…